Cover des Titels Terra Nova
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Terra Nova / Andreas Faul ; illustriert von Loic Billiau, Lukas Siegmon Spiel

Von: Faul, Andreas [Verfasser]Mitwirkende(r): Billiau, Loic [Illustrator] | Siegmon, Lukas [Illustrator]Materialtyp: MedienkombinationMedienkombinationSprache: Deutsch Originalsprache: Deutsch Veröffentlichungsangaben: Stuttgart Kosmos 2022Beschreibung: 1 Spielplan, 5 Tableaus, 7 Übersichtstafeln, 1 Startmarker (Spaten mit Aufsteller) 1 Reihenfolgentafel grau 135 Holzteile, 202 Plättchen, 1 SpielanleitungInhaltstyp: dreidimensionale Form Medientyp: ohne Hilfsmittel zu benutzen Datenträgertyp: GegenstandEAN: 4002051683382Schlagwörter: strategisches SpielSystematik: KennerspielOnline-Ressourcen: Online-Zugang
Verfasserangabe: Andreas Faul ; illustriert von Loic Billiau, Lukas Siegmon
Zusammenfassung: Das Strategiespiel basiert auf dem Bestseller „Terra Mystica“. Ausgestattet mit hochwertigem Spielmaterial und variablen Spielkomponenten bietet es Spannung und hohen Wiederspielreiz. Zehn Völker stehen zur Auswahl - jedes versucht Runde für Runde im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen. Es werden Gebäude errichtet und neue Gebiete erkundet. Wem es gelingt, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen und am Ende das größte Gebiet kontrolliert, gewinnt. Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem besonderen Abenteuer. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 90 Min.)
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Spiel Spiel Stadtbibliothek im K3

Öffnungszeiten: Di - Fr: 11 Uhr - 19 Uhr

Sa: 10 Uhr bis 14 Uhr

Gesellschaftsspiele
Gesellschaftsspiele Kennerspiel (Regal durchstöbern(Öffnet sich unterhalb)) Ausgeliehen 29.06.2024 83333426360
Anzahl Vormerkungen: 0

1 Spielplan, 5 Tableaus, 7 Übersichtstafeln, 1 Startmarker, (Spaten mit Aufsteller), 1 Reihenfolgentafel grau, 135 Holzteile, 202 Plättchen, 1 Spielanleitung (DE)

Das Strategiespiel basiert auf dem Bestseller „Terra Mystica“. Ausgestattet mit hochwertigem Spielmaterial und variablen Spielkomponenten bietet es Spannung und hohen Wiederspielreiz. Zehn Völker stehen zur Auswahl - jedes versucht Runde für Runde im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen. Es werden Gebäude errichtet und neue Gebiete erkundet. Wem es gelingt, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen und am Ende das größte Gebiet kontrolliert, gewinnt. Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem besonderen Abenteuer. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. (ca. 90 Min.)

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