Zauberberg / Jens-Peter Schliemann ; Bernhard Weber ; Annette Nora Kara Spiel
Materialtyp: MedienkombinationSprache: Deutsch Originalsprache: Deutsch Dietzenbach Amigo 2021Beschreibung: 1 Spielplan, 1 Zieltafel, 1 Stoffbeutel mit Zugkordel, 4 Plastikstützen, 5 Kugeln, 10 Spielfiguren, 1 SpielanleitungInhaltstyp: dreidimensionale Form Medientyp: ohne Hilfsmittel zu benutzen Datenträgertyp: GegenstandEAN: 4007396020502Systematik: Kinderspiel ab 6 JahrenOnline-Ressourcen: Online-ZugangMedientyp | Heimatbibliothek | Sammlung | Signatur | Status | Fälligkeitsdatum | Barcode | Vormerkungen |
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Spiel |
Stadtbibliothek im K3
Öffnungszeiten: Di - Fr: 11 Uhr - 19 Uhr Sa: 10 Uhr bis 14 Uhr |
Kind Spiel | Kinderspiel ab 6 Jahren (Regal durchstöbern(Öffnet sich unterhalb)) | Ausgeliehen | 11.07.2024 | 83333213791 | |
Spiel |
Stadtteilbibliothek Böckingen
Die Stadtteilbibliothek Böckingen öffnet wieder zu den gewohnten Zeiten: Dienstag 14 Uhr bis 18 Uhr Donnerstag 10 Uhr bis 12 Uhr und 14 Uhr bis 18 Uhr |
Kind Spiel | Kinderspiel ab 6 Jahren (Regal durchstöbern(Öffnet sich unterhalb)) | Ausgeliehen | 07.05.2024 | 83333224827 |
1 Spielplan, 1 Zieltafel, 1 Stoffbeutel mit Zugkordel, 4 Plastikstützen, 5 Kugeln, 10 Spielfiguren, 1 Spielanleitung
Außergewöhnlicher 3D-Spielplan mit einfachem Spielmechanismus und sehr schön gestaltetem Spielmaterial. Durch das kooperative Spielziel können Kinder erste gemeinsame Erfahrungen zu strategischen und taktischen Überlegungen sammeln. Ziel des Spiels ist es, die Zauberlehrlinge zu Magier Balduin zu bringen, der am Fuße des Zauberbergs wohnt. Mit Hilfe seiner Irrlichter (=5 verschiedenfarbige Murmeln) ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Man zieht zufällig eine Kugel aus dem Beutel und lässt sie von oben möglichst so in den Spielplan rollen, dass sie einen Zauberlehrling trifft. Die Spieler beraten sich, welche Stelle dafür die beste ist. Trifft die Kugel auf eine Figur, rückt sie den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe der Kugel entspricht. Aber auch die Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Bringen die Spieler vier Zauberlehrlinge den Berg hinunter ins Ziel, bevor dort 3 Hexen ankommen, haben sie gewonnen. Für 1-4 Spieler ab 5 Jahren. (ca. 15 Min.)
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